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Dota2怎么才能玩益不起劲女王

发布日期:2021-07-22 14:43    点击次数:56

远大的龙神转信使前曾经说过,别B阴影

以前不息打1、2的时候女王也算比较安详的绝活,后来玩45也玩过一阵子辅助女王,谈一下幼我见解。

最先要晓畅qop这个铁汉的特点和定位。

线上,不论是走中照样边路,都能算得上线上优。

前中期不俗的参战能力,首码有三个迫害技能,还有两个是aoe,前中期群架有资本。

中期到后期会弱一些,女王的技能输出毕竟上限就摆在那,主要要讲究切入和输出选择,能不及行使这有限的迫害,杀失踪对方关键的铁汉或者是扰乱到敌方阵型。

到了大后由于女王先天的存在,倘若有装备和等级的撑持,又能成为一个特出的carry。

从技能上来说,每个都是神技,必要操作者答地制宜地操纵。

先说中单女王。

2号qop,讲究几点。1,线上约束。2,对线期后的节奏与装备选择,这是是否能滚雪球的关键。3,按照局势和对后期走向的判定来选择物法的路线与装备选择。

线上约束,qop的1技能和不错的脱手、弹道,是上风。面对本身脆皮,回复能力不强的中单,吾从来逆现在他稳定对线甚至幼压补刀,就是一个念头“杀他”。1技能的消耗下不益看察对方的心态,是偏怂不息运补给来维持对线者,那就速度把经济上风转化成前期装备,他还在买吃喝的时候吾就拿出一些幼件,坦然周围内骑脸。按照对方有无帮手,是否钻野来选择本身激进的水平,不细说。

也不细说具体打哪些铁汉的打法,这个说不完。倘若线上没上风,那中期的节奏就更为关键。

中期节奏。倘若边路的战斗力也可,那么吾提出偏gank,倘若边路中期战斗力也不强,偏保年迈发育,那么提出偏刷。tp众带几本,支援是最正当qop的节奏,打首来tp,由于切入技能益,于是十足来得及收割。打一套,发育一会,这是最理想状态。就怕到处gank,没视野,队友也交不了控制和输出,刷微徐行数,那就崩了。

这个时期,女王吾提出是堆一些幼件的,尤其要偏重,刃甲这个道具。双护腕,伪腿,刃甲,直接b脸,谁用谁晓畅。还有,做幼我头狗,香得很。

主动带节奏的话,情况比较复杂。考量更众的是团队能力,必要你有肯定的经验判定。倘若团体打架打不过,吾提出照样别带队打,女王节奏不及断。物化一两次就崩了。

当到达一个qop的弱势期时(自然不是你方碾压的情况这栽局没啥可众谈的无限滚雪球就是了),你会发现你的输出有点刮痧,一套打完也许连最脆的酱油都杀不物化。这时候对于局势的把握和选择就很主要了。一方面倚赖队中这时候强势的铁汉,你的节奏要靠边,跟着这幼我打,你的输出都是赔偿他的,但是这个时期不提出刷,除非是在处理兵线上给予对方压力,否则不提出刷太众。团战上基本没啥可说的,除了团队相符作表,吾觉得幼我选择照样偏游离,这个时候的qop刮痧且脆,进入战场中心基本就出不来了,可以选择矮调哑忍,不以人头为现在的,切入打一套,大招可第暂时间丢,赶紧撤离,争夺众打几套拉扯,众打点输出,吾认为这是个益选择。

bkb是这时候的选择,至于是否出A有较众争议,吾觉得局势优不出,4200出幼人书都比A对于扩大战果的作用强,倘若是感觉要去后期打可以A。

后期到了25,有bkb等其他装备后,女王的战力和作用又升迁了一大截。女王的强点也在于她是其中一个相等正当物魔双修的铁汉,倘若发现己方输出有点不敷,切后排不大能单靠魔法秒人时,提出物理装备补首来。此时,女王的团战选择许众,先手,不雅旁观切入都可以,可操作空间很大。但是照样要把B这个技能发挥足,后期的团战战场,处理得要尤为仔细,b的位置,时机这都是比较高阶的技巧。

辅助女王,吾觉得正当打一些偏柔的阵容。倘若迎面很雄厚,很刚,女王行为辅助显得很无力。装备等级的落后,形成的众半是刮痧局面。

4号qop,要相符作线上强3,保人不是益选择,就是要一首干。装备以大骨灰,推推吹风等功能性道具为主。后期补洋刀。

有点累了,不敷以后再补吧。

近来在解女王珍宝的二形式,不打算花钱去刷,毕竟女王算是笔者的信念铁汉了,准备倚赖本身的力量解封第二形式,冠绝局解封女王实属不易,打众了,在这个题眼前谭雅就说一些关于女王的幼技巧,以此抛砖引玉——另表点名diss一下本题眼前认证的dota2内容输出账号【斑马电竞】,行为一个面向新手的dota2文章输出者,能在文章里写出“女王添点为毒镖闪灼对点”,已经dota2作者失格,倘若想吃dota2这口饭,别的不说,谭雅吾是为喜欢发电的,你首码不及比吾更差吧?再退一万步说,首码不及有清晰的游玩理解舛讹吧?

警告:本文为dota2玩家进阶操纵,纯新手很也许无法理解本文内容

先放战绩图防杠

本文既然是进阶内容,就不像笔者其他文章相通大篇幅去写了,主要写两点

1,女王的进阶细节和关键的装备路线选择

2,对线各栽铁汉的思路(倘若有想问的,可以在评论区里添添,200赞后会更新)

女王的关键进阶细节和装备选择

1,1级的添点在现在版本尖叫比毒镖更具备适用性,由于毒镖的开释距离太近,现在中路的炎门铁汉身板又平时不会太差,挨近扔毒镖很也许没办法用平庸抨击追击逆而被对手消耗,更主要的是失踪了迫害技能,有概率被高抨击敌人逆补长途兵,女王抨击力稀松平时,很容易吃逆补,倘若你1级学尖叫处理的益,很有也许对手第一波兵无法逆补你,如许你顺当到2,尖叫还会推线,带来的效果就是你推线以前到2学毒镖,然后顺势放毒镖平a+消耗,对手还无法回头还击

2,对线天敌的情况下,瓶子的优先级最高,而对线上风对手时,则权衡前2波兵的补刀,若前2波兵发挥不益,则直接瓶子,若补刀顺当则考虑补给+挂件,究其因为是由于现在版本的女王绝非曾经的线优铁汉对位,现在版本的炎门中单极度勇敢女王的铁汉很少,大片面都有和女王一较高下的能力,于是线上装备选择不宜太甚激进,时刻要清晰的是,女王强势的地方在于其富强的控制河道能力

3,对线若无法占有上风,则积极帮边路,女王的支援能力在百分之九十的通例中单之上(剩下百分之十大片面是猫系铁汉),一旦对手兵线压进,就可以主动采取走动,让队友留控制技能即可tp下去脱手,对手中单难以支援,自然,最理想的节奏自然是你相关键神符再去脱手

4,大招的等级并不主要,女王大招迫害的成长通俗,但闪灼毒镖尖叫这三个技能的成长对于女王而言至关主要,1级大招和2级大招差距为110点纯粹迫害,并不矮,但这段时间也是女王最发急把闪灼补满的时间段,添2级大招的情况很少,不过,倘若你异国把毒镖升级到3级以上,则是2级大收入更大

5,打野的细节相等关键,这边笔者挑供两个笔者常用的女王吼打两波野的位置,是女王最常用的点位

相符理的细节行使能让你刷钱事半功倍

5,大招击退幼看魔免,倘若你的谙练度够高,艺高人胆大可以用大招来骗出对手近战核心的bkb(也有概率白给)

接下来讲讲出装题目

dota2出装转瞬万变,难以一言一语说晓畅一切的转折和博弈,在这边笔者可以给三套思路以供读者们参考,但不绝对,不要十足照本宣科

1,紫苑路线,对线顺当(首码得是互肥)才考虑出,血崩或者大劣绝不考虑出紫苑,平时思路为紫苑bkb—西瓦林肯—羊刀强袭皆可以选择,内心上是把女王当做c位来处理的,后续装备要足够考虑到平a的迫害和正大面的能力,平时强袭西瓦都会选一个,先天方面选择力量—30攻速—周围毒镖—尖叫恐惧

2,吹风路线,对线劣势或者均势或者上风但对手天敌过众才考虑出,吹风用来续航保命和打功能(留tp的人),弱点是短输出且后续carry能力不敷,必须要队内还有一个年迈可以站出来,后续装备为——阿哈利姆神杖或者bkb,林肯,甚至天国都可以考虑,后续可以更羊刀隐刀等功能装,先天平时考虑力量——冷却削减——周围毒镖——尖叫恐惧

3,a杖路线,这个路线平时不会直接做a杖,会有一个基础装行为过渡,平时笔者选举三栽——刃甲,吹风,大骨灰,这三个道具来挑供女王撑局势的能力,然后做a杖寻找团战的爆发和安详的带线环境,总体来说,偏弱,但正当刷女王珍宝

以上三栽路线的对局皆为冠绝对手,仅供参考,不要盲现在借鉴

对线题目,只说打天敌,打上风对线吾特意做过一期视频,内里也有长达50分钟的女王干货教学,望得进去的知友可以望望,毕竟大型干货输出,望不下去谭雅也可以理解(既然你都望到这边了,可以点一个赞,你的声援是吾靠喜欢发电的直接动力)

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1,龙骑士

这兄弟头疼的不少,不过笔者这边可以说一下,打龙骑很容易,主学吼(倘若你前2波补暴了龙骑,可以选择主毒镖),吼用来抢长途兵,众拉怨恨,少a龙骑,早点出瓶子,积极控符,龙骑也许前期会比你肥一点,但你出到大骨灰即可抓着龙骑杀毫不太甚,仔细的是,吼要众用来推线,要众运蓝药和芒果,可以捐躯一些金钱来补状态推线,6-7级后无脑推线,身上要留一个大药,由于龙骑也许会变龙消耗你,你强走吼线然后被消耗,闪灼走吃大药回来不息推线,固然亏损经济,但龙骑会因此亏损节奏和推塔的时间,等他龙消亡之后你就可以恣意去别的路带节奏。后续可以出林肯,a杖,不正当走紫苑路线除非局势大顺

2,火女

是真的难打,真的难打,真的难打,难打在于手实在是太长了,笔者给的提出:不要学毒镖,放毒镖基本等于把脸凑以前挨打,第一件早一点出瓶子,倘若实在扛不住消耗,就tp回家,出个鞋沿途闪灼回来,只要等级不被拉开,甚至被单杀一次两次都可以批准,后续可以靠打架找补回来

3,毒龙

也挺难打的,但比火女安详许众,由于毒龙腿实在是太慢了,固然线上强于火女,但只要做到以下细节即可对线,即:逆毒龙过深位置的线眼,无限推线进塔,如许兵线来回交错给毒龙压你的机会就不众了,不要丢毒镖,否则会被毒龙皮毒到疑心人生,到了关键等级就打野,等毒龙把线推回来

3,哈斯卡

说首来也许你不信,哈斯卡其实要比毒龙火女更益打,因为在于现在版本哈斯卡的回血过于消瘦,于是会被女王的长射程和毒镖控制血量,只要你控哈斯卡血量控的益,有机会打赢哈斯卡,退一万步,打不赢,你也可以打节奏,哈斯卡相通是一个短腿铁汉

说了这么众,其实女王讲究的就是一个对线,一个支援,一个控制河道,把这三点做益了,你的女王胜率绝不会矮,这两点做不益,其他细节做的再完善,胜率也不会高

万年鱼塘,女王频繁15-30杀carry全场,这边说一下经验

女王这铁汉强势在于机动性和消耗能力,6级之后有一手高爆发,弱势在身板和站撸能力,线上主要技能为毒镖和B。因此选女王肯定要避免和对方对撸,行使消耗压血线,再爆发收割

强势对抗:火枪,通走,影魔,蓝猫,水人

这五个中单的话可以不必考虑地拿女王,主镖前期平时消耗即可,能杀就杀,不及杀就压兴师线。但是要仔细B捏手上不要容易用,尤其异国把握100%杀物化对方时候不要B进塔的射程

比如对方蓝猫残血缩塔,身上挂了个毒镖,你觉得能杀,于是B上去,效果被蓝猫回头拉住一套,同时给塔砸,最后效果很也许是1换1或者你物化了他残血

再比如火枪,你跳上去对拼,他吃仙林火续命同时扔散弹和你对A,幸运益点触发了被动女王也是容易物化的

劣势对抗:蓝肥,火猫,船长,帕克,毒龙

帕克攻高而且有沉默和无敌,6级之后还能封女王的B,打女王真的是天克,前期爆发比女王高,点女王也更疼,现在沉默还带位移,能直接贴脸上CD还短。女王主镖打帕克等于废了,主尖叫刷得快但是缺蓝。而且倘若线上和帕克拼众了也纷歧定敢去抢符,状态不益为了个符直接给帕克弄物化也是有也许的

火猫不管消耗照样爆发都不虚,能打得女王特意别扭,碰上火猫提出主尖叫放心刷钱,打爆基本不走能了,别给火猫抓着机会杀才是对的

船长容错率太高了,不耗蓝的水刀消耗,控不到符也可以标记回城的补给能力更烦,打船长只能先骗水刀再趁机耗一波,倘若船长实在过于鸡贼那也没辙,6级之后千万不要给他三连的机会

前期皮肤法球添点的毒龙就是个刺猬,放毒镖指不定本身失踪血更快,只要进射程对方必定吐痰,给黏上三口2级以上的痰不交B基本就没了,容错率很矮,但是只要保持捏着B不放,基本就是谁都打不物化谁的局面

女王出装分上风劣势两栽情况,通俗来说女王打中都是可以打出上风的,女王要是前期打不出上风这把众半就没声音了,劣势女王只能趁早带节奏,哀乞本身年迈不妨扛住迎面中单的压力

8-12分钟,第一件:紫苑/刃甲

女王的第一个大件基本可以按“上风紫苑/劣势刃甲”来确定,现在版本紫苑价格降低,前期压力不大的话12分钟即可做出,通俗来说18分钟之前对方是来不敷出针对紫苑的装备,中心有近5分钟的时间,紫苑女王可以直接拿那些身板不益的铁汉挑款。比如幼鱼/虚空等,5秒的沉默相符作女王高爆发弄物化一幼我并不费事

陷入劣势的话,要是出紫苑时间就会比较拖,很有也许迎面保命装都出了,因此不提出不息憋紫苑。而没了紫苑女王前期打架就会比较艰难,而且只能找那些欠缺位移/逃生形式的铁汉打,这类铁汉通俗爆发都挺高的(火枪/冰魂/冰女/火女/剧毒等等)出刃甲可以防止被他们逆杀,而且刃甲价格比紫苑益处,更容易出

16-20分钟,第二件:金箍棒/风杖

出了紫苑的女王基本上是以滚雪球之势带节奏,必须周详约束敌人。而女王这铁汉前期法术输出不错,平砍迫害却略微捉急,在异国大的时候抓人众少欠缺迫害。这时候出一把金箍棒相符作15级的30攻速先天可以有效补足输出,让女王在异国大招的时候相通可以弄物化敌人而不会由于迫害清贫被逆打

劣势局的女王在前期法术输出占大头的时间段以前之后,基本已经要最先行为半辅助打了,这时候保命比输出更主要,毕竟你益歹是个中单,劣势局的中单一旦保命能力不敷,效果就是在“不敢打/送人头”之间犹疑,风杖就可以给女王上前战斗的勇气,而且风杖价格益处益用,还能行为一个幼控制道具局限对方铁汉的发挥,挑供的回蓝也能让女王拥有一些刷钱和续航能力。

25-30分钟,第三件:BKB/A杖

就算再怎么滚雪球,到了这个阶段,迎面也该懂得集火女王了。因此即便是上风局女王在这时候照样容易给集火弄物化,毕竟薄弱的身板在那。因此女王必要出一把BKB保证输出环境,不息扩大上风

劣势局的女王在这一阶段要么已经面对的劣势大到不走挽回、出啥都没用了。要么年迈给力,还能一战,这时候战局答该是比较焦灼的,出一把A杖,相符作女王的高机动性,用来单独带兵线可以有效缓解压力,同时还能维持经济。而且有了A杖的女王在迎面推进时也能比较堂堂皇皇地扔技能

30分钟以上,第四件:羊刀/盘子

上风打到这个份上其实已经赢了,倘若还没赢肯定是由于对方有个很给力的年迈,那么你懂的

劣势的女王在这时候基本作用就是扔大/尖叫耗血,或者清兵线强走让对方先手。这栽情况下盘子可以保你一命,让你在你方年迈打逆手时可以在世相符作他

不要B阴影!!!!!!!!!!!!!!!



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